Zapraszamy do udziału w wydarzeniach w ramach programu Kuźnia Animacji. Projekt składa się z części warsztatowej, a także cyklu wykładów otwartych, które odbywają się w piątki.
Chociaż lista uczestników warsztatów jest już zamknięta, wciąż zachęcamy do zapisów na wykłady. Pamiętaj o pobraniu bezpłatnego biletu, aby zagwarantować sobie miejsce. Wszystkie wydarzenia odbywają się w Centrum Animacji przy ul. Masztalarskiej 8A (I piętro).
Przedstawiamy listę nadchodzących spotkań – dotyczyć będą nie tylko klasycznych zasad animacji, ale także tematu interaktywności czy mappingu.
Poza tempem i rytmem / rola storyboardu
27.03, godz. 17:00-18:30
Prowadzący: prof. hab. dr Jacek Adamczak
Wykład dotyczący rytmu i tempa w animacji. Podczas zajęć omówione będzie zagadnienie znaczenia dźwięku w filmie animowanym. Druga część zajęć poświęcona jest storyboardowi – uczestnicy i uczestniczki dowiedzą się o jego znaczeniu i funkcji w procesie tworzenia animacji, ucząc się planowania sekwencji i wizualizacji pomysłów przed rozpoczęciem produkcji.
Mapping – dialog z przestrzenią
10.04, godz. 17:00-18:30
Prowadzący: dr hab. Miłosz Margański
Bezpłatne bilety: TUTAJ
Wprowadzenie (z przykładami) do zagadnienia projection-mappingu. Uczestnicy i uczestniczki dowiedzą się czym właściwie jest mapping, zarówno w makro jak i mikro skali. Poznają najpopularniejsze narzędzia i metody przygotowania treści potrzebnych do zmapowania przestrzeni.
Mapping interaktywny / VJ’ing
WKRÓTCE PODAMY NOWĄ DATĘ
Prowadzący: dr hab. Miłosz Margański
Wprowadzenie teoretyczne w zagadnienia związane z kreowaniem interaktywnych instalacji i oprawy wydarzeń.
Animacja w grach
8.05, godz. 17:00-18:30
Prowadzący: dr hab. Miłosz Margański
Wykład dotyczący różnorodnych technik i narzędzi służących do implementacji animacji w grach komputerowych i innych utworach interaktywnych. Uczestnicy i uczestniczki poznają podstawowe różnice w projektowaniu animacji na potrzeby form interaktywnych.
Linia Ruchu
22.05, godz. 18:30-20:00
Prowadzący: dr Paweł Prewencki
Warsztaty poświęcone są zagadnieniu linii ruchu jako jednego z kluczowych elementów języka filmowego. Uczestnicy i uczestniczki nauczą się, jak za pomocą linii prowadzić ruch postaci lub obiektu, nadawać mu dynamikę, płynność i kierunek. W trakcie zajęć, poprzez proste ćwiczenia rysunkowe i animacyjne, będzie można dowiedzieć się, jak linia ruchu wpływa na ekspresję, tempo oraz czytelność animacji.



