Kategoria Kuźnia Animacji

Kuźnia Animacji: nabór na semestr zimowy

Po sukcesie letniej edycji wracamy z nowym programem przygotowanym przez wykładowców Uniwersytetu Artystycznego im. Magdaleny Abakanowicz w Poznaniu. W trakcie kilkunastu spotkań uczestnicy poznają zarówno podstawy animacji klasycznej, jak i zagadnienia związane z animacją interaktywną, projektowaniem doświadczeń VR, mappingiem oraz wykorzystaniem silnika Unreal Engine. Udział we wszystkich spotkaniach jest bezpłatny.…

Kuźnia Animacji: warsztaty powrócą jesienią!

Z końcem lipca zakończyliśmy dwie tury letniej edycji warsztatów „Mapping jako narzędzie „gamifikacji” przestrzeni”. Warsztaty poprowadzone przez dr hab. Miłosza Margańskiego oraz jego asystentkę Maję Rachtan cieszyły się dużym zainteresowaniem. To jednak nie koniec projektu – kolejna odsłona Kuźni Animacji…

Kuźnia Animacji: Mapping jako narzędzie „gamifikacji” przestrzeni. 

Wykorzystując silnik Unreal Engine uczestnicy przygotują interaktywne doświadczenie mappingowe używające języka wizualnego gier komputerowych. Doświadczenie to zostanie wyświetlone na fragmencie przestrzeni tak aby nadać mu nowy kontekst i wykorzystać ukryty w jego kształcie potencjał.  Elementami składowymi projektu będą oświetlane dynamicznie…

Kuźnia Animacji: Linia Ruchu

W ramach programu edukacyjnego „Kuźnia Animacji” odbył się otwarty wykład zatytułowany „Linia Ruchu”, poświęcony jednemu z fundamentalnych elementów języka filmowego. Piątkowe spotkanie, które połączyło teorię z praktycznymi ćwiczeniami, poprowadził dr Paweł Prewencki. Podczas zajęć uczestnicy analizowali zagadnienie linii ruchu i…

Kuźnia Animacji: Mapping interaktywny / VJ’ing

W ramach programu edukacyjnego „Kuźnia Animacji” odbył się otwarty wykład zatytułowany „Mapping interaktywny / VJ’ing”, poświęcony nowoczesnym formom prezentacji wizualnych. Spotkanie, stanowiące część piątkowego cyklu prelekcji, poprowadził dr hab. Miłosz Margański. Wydarzenie miało charakter teoretycznego wprowadzenia w zaawansowane zagadnienia związane…

Kuźnia Animacji: Animacja w Grach

W Centrum Animacji odbył się kolejny wykład z cyklu „Kuźnia Animacji”, skupiający się na specyfice tworzenia ruchu w grach komputerowych i mediach interaktywnych. Spotkanie poprowadził dr hab. Miłosz Margański, prof. Uniwersytetu Artystycznego w Poznaniu. Głównym punktem prelekcji było omówienie kluczowych…

Kuźnia Animacji: Mapping – dialog z przestrzenią

W Centrum Animacji odbył się kolejny wykład w ramach programu Kuźnia Animacji. Spotkanie poświęcone było projection mappingowi – technice wykorzystywanej do tworzenia projekcji dopasowanych do różnych przestrzeni i obiektów. Podczas prelekcji uczestnicy poznali definicję mappingu oraz podstawowe metody pracy wykorzystywane…

Kuźnia Animacji: Poza tempem i rytmem / rola storyboardu

W ramach cyklu „Kuźnia Animacji” odbyło się spotkanie „Poza tempem i rytmem / rola storyboardu”. Wydarzenie poprowadził prof. dr hab. Jacek Adamczak. Pierwsza część wykładu została poświęcona zagadnieniom dynamiki w filmie animowanym, ze szczególnym uwzględnieniem roli rytmu oraz tempa. Prowadzący…

Rusza Kuźnia Animacji

Zapraszamy do udziału w wydarzeniach w ramach programu Kuźnia Animacji. Projekt składa się z części warsztatowej, a także cyklu wykładów otwartych, które odbywają się w piątki. Chociaż lista uczestników warsztatów jest już zamknięta, wciąż zachęcamy do zapisów na wykłady. Pamiętaj…